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viernes, 31 de julio de 2015

Regreso a la Batikueva y La Felicidad de Lim-Dûl

     El título de ésta noche parece aquél libro de Adam West (una vez que ya estaba bastante mal de su juicio). Todo lo contrario a ello, el posteo de ésta noche va dedicado tanto a La Batikueva (donde hemos ido de compras y hemos percibido el metagame de hoy día) y a nuestro amigo y lector Luis Carías, muchas gracias Luis por contactarte conmigo e invitarme a asistir a la FNM (pero de la que no perticipé!) ya que para hacerme salir a mi a algún lado, hay que tener Magic o Mágia.

 Vamos a las fotos de ésta noche, quiero destacar la muy buena onda de todos los chicos, y también las emocionantes partidas que he presenciado. No puedo dejar de comentar que me siento viejo, bastante, con mis cartas de los '90 y mi amor al Lord of the Pit (su versión de Mark Tedin del '93!!!), pero pasemos de eso y vamos a las partidas!


 Primero un poco de compras antes que todo.


 A ponernos al día con la cacería de hoy...


 Y ahora... las partidas, comenzando la emocionante noche, los muchachos sacaron de los Boxes sus Decks y se propusieron eliminarse los unos a los otros!











    ...Y ahora, un plus...


Ola Asesina x2 , ahora sí estoy contento jajaja!

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Bueno señores (muchos) lectores, el momento esperado

-La Felicidad de Lim-Dûl-

 Arranquemos donde nos quedamos, cito el texto de la última entrada:

"Sobre la ciudadela, Lim levantó la fortaleza de Tresserhorn, siendo éste su "cuartel principal" y resguardado por olas de seres no vivos dispuestos a sus ordenes. Lim-Dûl se convierte también para esas épocas en una influyente figura política en Terisiare, aunque los Kjeldoranos lo veían para entonces como el segundo de sus males, estando en primer lugar los Balduvianos, y éstos bárbaros tenían las mismas prioridades."

 Pues, nos quedamos en que no todo iba a ser felicidad para nuestro amigo Lim-Dûl, y es que, la noche estaba por venir pronto...
 El Nigromante pudo arremeter todas sus fuerzas al territorio Kjeldorano sin mucho esfuerzo, tomando posesión del lugar. Ahora viene la parte más entretenida... a pesar del goce de su poder, aún había algunas figuras que estaban tirando de las cuerdas de Lim-Dûl...

 El Caminante de Planos Leshrac lo bendijo con mucho más poder, como un regalo, esperando poder utilizar su creciente ejercito de no-muertos  en su planeada conquista del plano de Shandalar.

Vamos a hacer un Stop en éste punto... ¿Qué es Shandalar?

     Shandalar, ese joven plano, muy rico en Maná, y que a diferencia de otros planos en el Multiverso, éste no mantiene una posición fija, estática, sino que se mueve a través de él. La energía mágica es tan universal en éste plano que los científicos así como los más comúnes habitantes utilizan hechizos como algo cotidiano.

 
     Kenan Sahrmal fue el Caminante de Planos de Shandalar y uno de los pocos en el plano que conocía la existencia del Multiverso. Kenan sabía muy bien que a pesar de que Shandalar era un plano donde reinaba el pacifismo, esto no duraría por siempre si éste llamaba la atención de otros Caminantes. Durante la época del Shard (leer entradas anteriores, creo recordar que hice una mención de esto), gran cantidad de Caminantes entraron y salieron a través de la barrera, dando su paso por Shandalar como una ruta de paso al escape.

Tres de éstos Caminantes fueron Faralyn, Tevesh Szat y Leshrac. Lim-Dûl, junto a Leshrac, cruza al plano de Shandalar para comenzar una sanguinaria guerra y poder reclamar el plano como suyo.
Kenan, intentó montar una forma de defensa, e invocando al Dragón Astral logró asesinar a Faralyn...

     La otra persona tirando de las cuerdas de Lim-Dûl fue Mairsil mismo. Encerrado en el anillo durante al menos 2500 años. Mairsil no solamente le dio éste regalo de un poco de poder al Nigromante, sino, que también tomó control parcial de Lim, buscando castigar a quien una vez fue el mentor de su primera caída: Jodah, Archimago Eterno.


 Bueno, mis queridos lectores, hasta aquí hemos llegado por hoy.
¿Quién es Jodah? ¿Qué paso con Kenan Sahrmal? ¿Y la Guerra? ¿Y Shandalar?

Todo ésto y mucho más, en la siguiente entrada, que tengan buen finde!

viernes, 22 de mayo de 2015

Lim-Dûl, el Nigromante.


     Bien, primeramente buenas noches (23:56 PM al momento de comenzar a tipear) y mis disculpas por una eterna ausencia.

 Ésta vez les traigo algo que podríamos bien ubicarlo como "continuación" de los temas anteriores.

Recapitulemos un poco:

(Haré mención primero de un hecho del que no recuerdo si hice o no antes).

 Al principio, en la era de las leyendas, grandes dragones sábios se enfrentaron bajo su propia sangre, y tras el resto de una fuerte guerra, Nicol Bolas alzaba su triúnfo... Luego, su pelea con El Leviatán, que perduró por tantos siglos como los que podamos contar.

 Nicol Bolas, oriundo del plano de Dominaria (conocido más bien por Dominia en aquellas épocas) se había hecho acreedor de la chispa de Caminante de Planos. Ésto, amigos míos, nos trajo una serie de complicaciones a niveles historicos muy grandes en el Multiverso de Magic; como así cabe destacar sus huídas a otros planos en momentos de crísis o cuando sintió que su poder corría alguna especie de peligro.

 Siglos más tarde veríamos la aparición de dos grandes figuras historicas: Mishra y Urza. Hermanos que se vieron enfrentados por la influencia de la sed del poder, queriendo cada uno obtener el poder del otro, así siendo cobrando la vida de su propia sangre.

 Tras la Guerra de los Hermanos, Urza despierta su chispa sobre el cuerpo sin vida de su hermano Mishra, y la siguiente consecuencia es crucial, dado que por tal poder, comienza a nevar en Dominaria. La Era Glaciar se había abierto paso.

 Urza comienza a viajar de Plano en Plano, con Pirexia pisaándole los talones y desatando el caos y la muerte a su paso. Llegado al Plano de Serra, él pide ayuda al Ángel para obtener una solución a la amenzana Pirexiana; queriéndo también formar un ejército para una guerra no tan lejana.

 Si analizamos a Urza, desde los comienzos de la historia, es nada más que un ser completamente retorcido y sin algún patito en fila. Pero ¿qué habría sido de la historia de Dominaria y del Multiverso si Mishra hubiera resultado vencedor?.

 El frío, el implacable frío que desató algunos hechos importantes en nuestra historia. Pero hoy hablarémos de un individuo un poco peculiar (si es que es esa la palabra que quiero utilizar, no lo sé con certeza).



 Lim-Dûl fue un poderoso Nigromante que aterrorizó Terisiare durante la época de La Era Glaciar de Dominaria. Un dato importante, con lo que podemos entender un poco más el perfil de nuestro invitado de hoy, fueron la conducción de dos importantes campañas para tomar el control del plano rico en mana de Shandalar (ya hablarémos en otro momento acerca de Shandalar).

 Nacido décadas antes de que la caminante de planos Freyalise lanzara el World Spell, Lim-Dûl fue un soldado nativo de Kjeld. Dado a que dividió su esencia en anillos, otros cuerpos y amuletos misteriosos, su fecha de muerte es realmente muy difícil de calcular.
 Ésta criatura, que alguna vez fue un humano y soldado del ejército de Kjeld, fue enviado junto a su escuadrón en misión de eliminar algunos débiles Goblins... quienes estaban armados hasta los dientes, y Lim escapó mientras sus compañeros eran masacrados. Durante su escape, fue capturado por una fuerte tormenta que por poco se cobra su vida, si no hubiese sido que Lim encontró, abatido sobre los restos de la Conclave de Magos (fue una vez una ciudadela levantada sobre el sitio donde se encontraba el Monasterio de Gix), el anillo de Mairsil, El Pretencioso (erase una vez en que un poderoso hechicero llamado Mairsil enjauló al archimago Ith, durante la época posterior a la Guerra de los Hermanos, en la era de La Oscuridad).

 Éste anillo no sólo le permitió sobrevivir a la tormenta y a su casi muerte, sino que además le dio una serie de impresionantes y oscuros poderes, y acabó por transformarlo en un Nigromante.





 Sobre la ciudadela, Lim levantó la fortaleza de Tresserhorn, siendo éste su "cuartel principal" y resguardado por olas de seres no vivos dispuestos a sus ordenes. Lim-Dûl se convierte también para esas épocas en una influyente figura política en Terisiare, aunque los Kjeldoranos lo veían para entonces como el segundo de sus males, estando en primer lugar los Balduvianos, y éstos bárbaros tenían las mismas prioridades.

 Pero... no todo fue felicidad para nuestro amigo Lim-Dûl, y eso es algo que hablarémos a la brevedad en el próximo capítulo.

(Se promete una pronta actualización)

miércoles, 20 de marzo de 2013

Volviendo un poco al tema

Pufff! han pasado siglos desde la última actualización de mi blogg, pido disculpas a mis -435 seguidores, sigan en banda negativa apoyando mis publicaciones desde el submundo! :D . A ver, a ver, si no mal recuerdo (va, si mi memoria no me falla) quedamos en la Era Glaciar, momento en Dominaria en que se desata un fuerte invierno que dura siglos a causa de la ruptura de un artefacto legendario utilizado en la Guerra de los Hermanos, ¿verdad? bueno, vamos a dejar de lado el frío (aunque hoy mismo por aquí por Pompeya esta viniéndose una terrible tormenta), los caminantes de planos que eran miles pero nadie conoció, la época de Alianzas y vamos por otras cosas que me rondan la mente últimamente.
 Resulta ser que el otro día, viendo unos asuntos en Facebook, doy paso por una página que visito regularmente, se llama "Magic The Gathering (Peru)" creo recordar bien, y suben imágenes con cierta gracia, spoilers, mitos de jugadas, etc etc etc... justamente, comentan de una jugada (no recuerdo cual, no viene al caso) que decía algo como "ahora posible en Commander", a lo que yo comento, que otro combo de cartas que era un super furor y que se me venía a la mente ya que se asemejaba era el de Condenación (Damnation, Caos Planar) y Susurros Interminables (de DarkSteel), cuya jugada consistía básicamente en destrozar todo lo existente con Condenación, mientras que el otro encantamiento permitía adueñarte de cada criatura nokeada que fuera al cementerio del oponente. Como un comentario al pasar, luego que el administrador de la página me recordara que ambas jugadas eran validas y buenas, pero que en Commander era la anterior posible por quien sabe que cosa (que realmente no recuerdo), yo respondo que desconozco por el simple hecho de que me dedico a coleccionar, seguir la historia clásica, y jugar solamente casual... ¿para que? ... Siempre está el Super Magic Hero que sale a decir algo como "Commander es casual play :)" , y fue textualmente lo que dijo nuestro muchacho del día de hoy que se ha ganado un puesto a la dedicatoria del posteo de este blogg. Déjenme ver si entiendo una cosa, Casual (sin el "play" ni la carita feliz, por favor) es un modo de juego independiente de cualquier reglamento, expansión, tiempo, raza, religión u zona horaria, ¿me equivoco en algo? . Commander, según se me ha comentado, se juega con un mazo de una totalidad de 100 cartas, y unas que otras chucherías que me he enterado, además de que he visto con mis propios ojos los símbolos de expansión de dicho "casual play", ahora, ¿es casual o es otra modalidad de juego completamente comercial como las demás (y no critico esto eh! atajaos!) y el comentario de este muchacho quedaba muy lindo? Creo yo, que las personas que se iniciaron en Magic en la época de Urza, les molestarían algunos comentarios así de personas que recién tocaron una carta Magic en el lanzamiento de M11, habría que guardar cierto decoro y una pizca de respeto... ¡verán que interesante, a Wizards le importamos tanto, que hasta nos fabrican un juego "casual" para nosotros solos!



Con esto les doy la bienvenida e introducción, de nuevo, a mi blogg! ufff, esa historia me comió unos cuantos caracteres, pero valió la pena, lo se... Saben gente, a veces me siento viejo, va, hace un tiempo que no, pero me he sentido realmente un poco anciano, varias personas me contactaron en Facebook (cuando digo varias, que para mi es un logro, fueron 3 con suerte, o 4), uno de España creo recordar, otros de acá, de Argentina. El asunto fue preguntarme estrategias, formas de ver el juego, yo podía estar horas enteras hablándoles de como un Mazo MonoRojo (ó MonoRed) de Trasgos podía ser despampanante con la ayuda de ciertas cartas de ediciones anteriores, como Tambores de guerra Goblin (Globlin's War Drums, de Fallen Empires), o Caverna Goblin (Goblin Caves, The Dark) o Goblin Shrine, también de The Dark... Granada Goblin, originalmente de Fallen Empires, reeditada creo que en M12, u Ofensiva Goblin, de Urza, Matrona Goblin, de Portal, o Goblin Warrens de Fallen Empire... en fin, la lista se haría interminable como tantos Goblins podrías meter en juego, o fichas, o daño, o mucho fuego! En fin, me gusta hablar con la gente acerca de Magic, amo que me pregunten o se queden escuchando, acerca de la historia, de mi visión del juego, he de tener algún complejo, estoy seguro, pero me encanta.
 Hoy, acomodando mis Mazos, con sus respectivas cajas, revisaba nuevamente un mazo al que llamo "The Pact" (me gusta ponerles nombres, me ayuda con la imaginación). Este Mazo consta de Demonios y Thrulls, si, Thrulls; es MonoBlack (solo color negro).



 Quien recuerde los Thruls, las guerras en Sarpadia, la contrainsurgencia, etc etc, estará recordando las rebeliones que llevaron a los Imperios Caídos, a caerse, tal como suena.

 Muchas veces escuche, y leí, en artículos de Bloggs, así como en ventas en eBay de BoosterBox's (Cajas de sobres cerrados), muchos malos comentarios, como por ejemplo, que la única carta del set que valía la pena fue Himno a Tourach (Hymn to Tourach, un gran trabalenguas). Yo, como siempre, siento disentir, tal que es mi mazo el que he podido componer con cartas como Thrull Basal, Soul Exchange, Ebon Stronghold, o Thrull Retainer. Si bien tengo completamente en claro que muchos de mis mazos no son realmente competitivos (y cuando pienso en las exageraciones que hay hoy día en Magic) me gusta poder poner en práctica cartas a las que nunca se les vio o encontró un uso práctico, combinadas con otras como Demonio Extractor o Demonio Carnificador, realmente me entretiene mucho... en fin, creo que hasta ahí llega nuestro lluvioso posteo del día de hoy, corto, medio personal, pero, creo que me siento bien, veré de publicar más seguido!
 Disfruten Gaterianos!

viernes, 28 de octubre de 2011

La Era Glacial en Dominaria


Todo comienza donde lo dejamos tras la Guerra de los Hermanos (The Brother's War). Oh, si... Por supuesto, bienvenidos a esta nueva edición de bla bla bla, de mi Blogg de bla bla bla, y disfruten de bla bla bla Era Glacial y todo eso... Hoy veremos que sucedió tras la Guerra de lo Hermanos, y por que nevó, a donde fue Urza, que paso con Mishra (en mi opinión, pobre Mishra), y todas las cosas pertinentes al asunto... Han de disculparme pero estoy realmente muy dormido, y no se cuanto resista escribiendo en el Blogg hoy...






 Tras la guerra, se conoce que comienza a nevar en Dominaria, el problema es que no es tan sencillo... Todo ocurre cuando la Ráfaga Sylex da fin a la guerra en una climática y traumática explosión que da fin a la guerra. 
 Luego de hacer que su hermano Mishra se convierta en un Pirexiano, y enterarse de la invisible influencia de Gix en la guerra entera, Urza usa sus nuevos y recientemente descubiertos poderes mágicos para activar el Golgothian Sylex...






 Esto tuvo efectos un poco catastróficos, ya que su inestable poder vaporizo todo menos una fracción de Argoth, y mando una onda masiva a lo largo de Terisiare que llego tan lejos hasta el Glaciar Ronom (este punto lo aclararé más adelante, pues no es de importancia saber la historia de tal). Esto también ocasionó la destrucción de una placa tectónica bajo Argoth. Terrible como suena, logro funcionar para Urza para detener la influencia Pirexiana en Dominaria...



 Ambos Urza y Mishra fueron desintegrados por la onda expansiva del Golgothian, pero la Mighstone y la Weakstone se unieron para resucitar a Urza como un Caminante de Planos. Consciente del daño hecho al mundo entero, Urza recurre al rescate de su aprendiz Tawnos y le cuenta acerca del conflicto que tuvo con su hermano y acerca del daño realizado, y más importante, de los Pirexianos...
 Entonces, tan terrible fue la ráfaga que causo que Dominaria diera forma al Casco de los Doce Mundos (traducción más o menos correcta de Shard of the Twelve Worlds), que atrapó a doce planos en una burbuja y los aparto del resto del multiverso y detuvo cualquier otra magia transplanar o cualquier tecnología que intentara alcanzarlos... Esto tuvo su parte buena, Urza previno al mundo durante 3000 años evitando cualquier contacto Pirexiano; estaban realmente protegidos más que aislados... Finalmente, el Casco se cayó...
Nota: En la segunda parte aclararé bien en detalles lo del Casco de los Doce Mundos, es un poco complicado...



 Miles de años después, los cambios climáticos de la Ráfaga Sylex comenzaron a mostrarse en Dominaria. La Ráfaga Sylex realmente fue causa de problemas, ya que ésta había causado diversas Grietas de tiempo en el plano, trayendo como consecuencia directa el sacrificio de muchos Caminantes de Planos para intentar cerrarlas y arreglar lo que el Sylex había causado...
 Pero un dato ha de quedar un poco fuera de lugar, ¿que era ese tal Golgothian Sylex?. Pues, voy a tratar de explicarlo de una forma lo más entendible y acortada posible, tanto como pueda... El Golgothian, fue un antiguo y misterioso artefacto que se lo describe con forma de tazón, hecho con un metal parecido al cobre, y curiosos glifos (signos grabados, o por extensión, escritos o pintados) que se podían traducir como "Úsalo para limpiar el mundo, derribar Imperios, empezar otra vez.". Éste fue descubierto en el Glaciar Ronom por arqueólogos de Lat-Nam durante la Guerra de los Hermanos. El artefacto cae en manos de Ashnod (aprendiza de Mishra con tendencias sádicas), quien fue asesinada por Gix, otorgándole la oportunidad a Tawnos de entregar el Sylex a Urza en Argoth, donde éste activo el dispositivo, acabando con ambos ejércitos tanto de Urza como de Mishra, afectando el clima de Dominaria iniciando la Era Glacial, y enterrando el destino de una de las mayores civilizaciones del plano... Mucho tiempo después de esto el Caminante de Planos Ravidel lo obtuvo por premio tras un duelo con Ash Warlord Embereck en una ciudad hundida de Terisiare después de la Era Glacial... Vamos a hacer un salto para resumir; el Sylex fue destruido finalmente siglos más tarde por el Caminante de Planos Jared Carthalion, de quien luego no se sabe si siguió vivo o que, pues desapareció poco antes de la Invasión Pirexiana y no se le volvió a hacer mención... Pero ya eso es irme por las ramas y comenzar a derivar en las historias de Caminantes de Planos que jamás habrían oído nombrar... Así que pasemos de este encuentro.



 Para la próxima, sucesos durante la Era Glacial, y finalización de la misma...

Hasta la próxima!

Detalles de Sets Viejos III: Errores

 Estuve pensando largo rato en que subir hoy al Blogg, no se porque estaba como abombado pensando en cualquier cosa, dado que logre llegar a una noticia en la que se habla de que Nicolas Cage es un Vampiro... Si están interesados dejo el link http://vos.lavoz.com.ar/cine/nicolas-cage-es-vampiro-inmortal emm... Vamos a lo que nos compete... En el posteo anterior, hablamos acerca de los anagramas, esto ya no parece Magic, lo se, pero si uno se pone a pensarlo por lo menos una mínima cantidad del tiempo necesario, para una buena reflexión del asunto, Magic es mucho más que solamente un juego de cartas, un par de partidas, tratar de ganarle al otro (punto al que no encuentro la gracia, particularmente no me interesa ganar, solo jugar, aunque colecciono más de lo que juego), y conseguir muchas raras y seguir el circulo vicioso un buen rato... Bueno, existe mucho detrás del como y el porque de las cartas, es eso claro lo que vemos en este Blogg, ¿por qué he de hacer esta introducción?, pues la verdad que no lo se realmente, pero queda bonito, y cuando entra alguien que no sigue las publicaciones, que creo que nadie las ha de seguir, acá estoy yo hablando solo, puede entender como desde cero las cosas que se vienen viendo en partes desde hace rato. En fin, vamos al asunto de una vez...




He recolectado algunos errores, que se ven en cartas en castellano por ejemplo. Si conoces mínimamente la reglamentación de Gatherer, podrás ver que si jugamos con Oracle hacemos lo que dice la carta en ingles, según la base de datos de Wizards y bla bla bla... De otro modo, habría que hacerle caso a la carta y a su texto, por más que éste dijera que la criatura es un "Nicolas Cage Vampiro" como tipo de criatura (lo se, hoy la traigo contra Nicolas Cage, pero personalmente yo creo que es un Vampiro) entonces tendríamos que hacerle caso...




 En Máscaras de Mercadia (Mercadian Masques - 1999) salieron unas tierras no-básicas que bajo mi juicio de pobre escritor mediocre de detalles frikis de Magic, me atrevo a decir que me encantan y que me parecen sumamente útiles en cualquier mazo. Aclaro, y por favor, si vamos al asunto, además de hacer lo que hacen, valen a razón de 0,50 Centavos c/u, lo que nos hace pensar si debemos invertir 400 o 500 pesos en una Dual de Unlimited hecha bosta (porque así las venden alegando que están 0km) o comprar esto que dentro de todo nos hará salvar el día (o tal vez no, lo más seguro es el tal vez) y si era solo para probar, se lo fleta, y lo mejor, por 2 pesos compramos un playset = Lo mejor del día :)



 El único problema era conseguir Granja Remota (Remote Farm), tierra para agregar mana blanco, y Turbera (Peat Bog), tierra que agrega mana negro, ambas o al menos la negra, en ingles... Observen...


 Ambas en castellano tienen el mismo texto, muchachos, juguemos bajo Oracle, sino nuestra Tubera agregaría mana blanco, lo que resultaría jodidamente enfermo... No pude encontrar, aunque no hace falta, una foto de Granja Remota en español, y me resulta, dado el horario (7 am), bastante molesto ponerme a buscar una entre mis 16.000 cartas y sacarle una foto/escanearla... Perdonen, pero solamente han de conformarse con esta foto.



 Bueno, de Máscaras, nos vamos un poquito más hacia atrás, hacia el set de Noches Arabes (Arabian Nights - 1994), también hacia Revised (3ra Edición - 1994)...


 Arabian Nights (se preguntaran por que carajo escribo los nombres de los sets en español, cuestión personal de que me resulta asqueroso oír jugadores hispanos hablando como chetos nombrando los sets en ingles...), tenía al Ifh-Biff Efreet (el efreet verde) y al Serendib Efreet (azul, efreet de Serendib)...



 Al reeditarse en Revised, ocurrió uno de tantos errores de impresión, a lo que vamos a llamar MissPrint's, donde se mostraba al "Serendib Efreet" con todo su nombre, habilidad, fuerza y resistencia, coste de mana (convertido y en color azul), pero la imagen, el marco y la ilustración decía completamente otra cosa... (aunque me lo pensé dos segundos y deduje algo demasiado estúpido: querían relanzar las dos cartas y al no decidirse por cual, pues a mezclarlas... el horario me esta matando).



 Este es uno de los Missprint's que más me gustan, tenemos también otros como criaturas que diríamos que son esqueletos esclavos pero con fotos de pantanos, ángeles de serra que no son tales, etc... Montones de cartas mal hechas, pero divertidas a la apariencia y geniales si te gusta coleccionar cualquier cosa de Magic...
 Para la próxima, porque esto ha de terminar aquí, es inevitable... Quizá cuente que corno sucedió durante la Era Glacial (Ice Age - 1995/6), ya que la deje picando con el asunto de Leshrac la última vez, ¡perdón! ¡quise decir Charles!.

Au Revoir!

miércoles, 26 de octubre de 2011

Detalles de Sets Viejos II

Siguiendo donde habíamos quedado, dando vueltas por sets viejos, echándole un ojo a detalles que en parte marcarían la el aspecto y juego de Magic (parte trasera de Arabian Nights), detalles simples de habilidades (el vuelo en Fallen Empires) o simplemente anagramas (Delif's Cone también en Fallen Empires), esta vez vamos a continuar un poco con anagramas en cartas viejas, y algunos errores de impresión...






 Vamos a un ejemplo que a la vez de clásico, nos permite (en conjunto con lo visto en el artículo anterior acerca de anagramas) tomarnos un poco más de tiempo para observar las cartas y pensarnosla dos veces si es una carta en referencia a la historia del bloque/expansión o si es alguna broma de nuestros amigos de Wizards...






 El Wyluli Wolf, si, lo es, también es un anagrama... Criatura 1/1 por 2 de coste convertido (1 verde + 1 incoloro) que si se lo gira le da a una criatura objetivo +1/+1 hasta el final del turno... El anagrama original consiste en quitar el "Wolf", agregado porque la carta propiamente dicha es un lobo, quedando como restante original Lily Wu, la esposa de Richard Garfield (creador del juego).



 Muchas cartas hacen referencia, por si no se conoce la historia (que poco más adelante contaré) de Era Glacial, a un brujo llamado Leshrac, quien hace su regreso tras los eventos de Espiral del Tiempo por una de las tantas Time Rifts (grietas temporales) de Dominaria...



 Leshrac es en este caso, como Yawgmoth, nunca mostrado su rostro, solo menciones de sus proezas y sus rebeldías de la vida... En fin, Leshrac, lamento decirlo, es un anagrama... Charles, el resultado del correcto orden de Leshrac, era el nombre de pila del antiguo playtester de Magic.
 La mayoría de los casos, las cartas más comunes solían ser nombres de la inventiva de Richard Garfield, mientras que otros eran más pensados por como sonarían; en muchos casos como los que estamos viendo, se hicieron anagramas para muchos de los nombres tanto de las cartas como de personajes, brujos, lugares, santuarios, razas, culturas, etc...

 Veamos una última...



 Los Atog para explicarlo de una manera simple, son una especie de raza con algunas características humanas, o más bien de parecido a los Goblins, conocidos por sus apetitos insaciables y sus inusuales dietas.



Estas criaturas tuvieron su primera aparición en el Set Antigüedades (Antiquities - 1994); en linea histórica, estos aparecen en el continente de Terisiare, tras la Guerra de los Hermanos (The Brother's War). Existen diversas especies, en variados tamaños, colores, etc...



 El anagrama es nada más y nada menos que Goat (Cabra), creado humoristicamente por su rara tendencia a comer objetos metálicos... Sí señores, metal, así como los Atog "devoran" artefactos, o al menos lo hacía el primero así como su amigo de Mirrodin; luego, comían tierras, encantamientos, turnos, cartas del mazo o cementerio, en fin, se comen todo cuanto encuentran...
 Creo que este post ya es lo suficientemente largo como para seguir agregando cosas, en fin, miscelaneos. Así que en el próximo vendrán los Fails de algunas cartas, y las MissPrints (errores de impresión).

Nos vemos en la próxima.

martes, 25 de octubre de 2011

Detalles de Sets Viejos

Bien, claro esta que tengo medio abandonado este Blogg, debo pedir disculpas a mis 1 (un) seguidor/es por esta desaparición pero no fue adrede.
 Hoy vamos a tocar tema nuevamente como en ediciones anteriores en lo que son las ediciones viejas, los "Early Sets", y algunos detalles que son de interés quizá solo para quienes aman saber esos detalles o solo por curiosidad de saberlos.

 Algunos jugadores nuevos quizá solo conocen lo último y no se fijarían en algunos detalles, o no conocerían algunas expansiones viejas, o más bien, no sabrían por donde arrancar... Pues bien, un dato importante para entender algunos de los movimientos financieros de las cartas de hoy en día y las viejas (en comparación o no) es el hecho de que en un comienzo, tras el lanzamiento de Alpha, los Boosters (sobres) se agotaron en tan solo semanas, tiradas que fueron planeadas para que duraran meses en Stock; tras este increíble agotamiento y positiva respuesta por parte de compradores/jugadores, se lanzo una segunda tirada llamada Beta, corrigiendo errores de dicción de la primera (Alpha) y agregando algunas cosas misceláneas, la que se agotó en poco menos de la misma cantidad de tiempo que Alpha. Wizards, la entonces compañía que no poseía aún todos los derechos de Magic: The Gathering, decide hacer una tercera partida de cartas, esta vez llamada Unlimited.
 Estos lanzamientos fueron hechos entre mitad y final del año 1993 (año de lanzamiento del juego al mercado y conocimiento público), esto nos da a deducir, por simple razonamiento que las ediciones bien nombradas "Limitadas" (Alpha o Beta) están bien Limitadas a ser encontradas por haber habido tan solo varias miles de copias en todo el mundo...
 Corrían ya aires de renovación, y Richar Garfield (creador del juego y Diseñador de tiempo completo en la empresa de Wizards of the Coast) aporta una idea crucial para el juego de Magic. Una vez pensada la nueva ampliación de las aventuras mágicas de nuestro juego de rol con cartas, nos ubicaríamos en el mundo árabe, y para ser más precisos, en las Noches Árabes (Arabian Nights) inspiradas en la clásica novela de las Mil y Una Noches.



 Este nuevo mundo nos aportaba una gran variedad de nuevas cartas, pero solamente bastaba un segundo de diferencia en la impresión de esta nueva tirada para que todo lo que conocemos hoy en día fuera distinto a como es...



 Richard, tuvo la magnifica idea de remodelar el juego a una nueva estética: Cambiar la parte trasera de las cartas de esta nueva expansión a otro color, y que ésta tuviera contenido el nombre de dicha ampliación. Esta quedaría así:



 Pero la pregunta es ¿por qué razón ahora no tenemos cartas en nuestras manos con esa parte trasera?
Pues, digamos que nuestro amigo Richard, tuvo una corazonada, lo cual lo hizo hacer tan rápido como un Lightning Bolt, un pedido a la imprenta de que se frenara la impresión y que realizaran toda la tirada como lo habían hecho hasta el año anterior, con Unlimited y sus antecesores. Estuvo todo a un pelo de ser así, y quien sabe como serían las cosas hoy día...

 Ahora nos trasladamos a un par de años más adelante... Quizá no con algo tan "emocionante", sino con más anexos que otra cosa.

 Pequeñas cosas que podemos notar en la expansión de Imperios Caídos (Fallen Empires - 1994), no están tan a la vista, y requieren un poco de sentarse a hacer una revisión del Set entero para poder notar cosas que no son cosas indispensables para vivir, pero si como a mi te interesa saber todo de Magic, hasta las idioteces más pequeñas del juego, entonces encontrarás divertido este punto.



 Quizá enfermizo, pero si nos ponemos a revisar carta por carta, nos daremos cuenta que tenemos variedad de ilustraciones, que por supuesto se implemento desde este Set, el tener más de una carta idéntica pero con distinta ilustración.



 A partir de esto, podemos comenzar a fijarnos más profundamente en algo que nos parecerá tosco, pero, si pensamos en los pobres jugadores del momento, cerrando un poco los ojos y abriendo la mente, situándonos en el 1994 donde salían los Imperios Caídos, donde la gente jugaba con esto, podemos entender en base a la ausencia de una habilidad crucial, lo que sentirían los jugadores de ese entonces...
 A Fallen Empires le faltaba una habilidad que se nos escapa, ¡por supuesto!. Ninguna criatura de esta expansión posee la habilidad de VOLAR. ¿Cómo se nos paso? pues es raro, en base a esto podemos decir: Hey, no hay aves ni halcones, no hay murciélagos ni vampiros, no hay ardillas voladoras, ¡no se!. Es aquí donde viene lo raro, una carta, UNA SOLA carta en todo el Set tenía la posibilidad de obtener la habilidad de volar, más bien, yo la llamaría "Nadar" (o más bien haciendo alusión a lo que se llama "Habita Islas").



 Quizá fue un error, o el argumento de mostrar un poco más de "dificultad" o cierta escasez de variedad en el juego; pero tras lo siguiente que voy a mostrar, no creo que a muchos les parezca un error más que la posibilidad de que el Set entero sea una completa broma, solo sacado a la luz para el propósito de divertirse...



 Este artefacto que parece inofensivo (una de las muchas cartas que me atraen e inspiran a probarlas en mazos a ver como corno funcionan) es mucho más que lo que se ve a la vista.
 De hecho, Delif's Cone, es un anagrama del nombre Don Felice, diseñador del Set. En Magic, existen muchos anagramas en las cartas, muchos que quizá pasaríamos de alto sin fijarnos, en mi caso se me hace extremadamente difícil resolver un anagrama, me reviento la cabeza pero no consigo lograrlo... Existen otros en Antigüedades (Antiquities - 1994) por ejemplo, pero eso, es otro tema...