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domingo, 19 de junio de 2011

Historia Antigua V: The Fallen Empires

 Hoy nos ubicaremos nuevamente en el plano de Dominaria para retomar una de las grandes caídas en su historia, los grandes imperios. Casi tentadora fue mi idea de tomar el titulo de esta publicación, y cambiarlo al solo nombre de "Los Imperios Cayendo", como una alegoría al sarcasmo. Geográficamente nos situaremos en el continente de Sarpadia (no confundir con Saprazzo), donde se llevo a cabo una de las tiranías más grandes del período. Los Imperios Sarpadianos, ubicados cada uno en una región estratégica del continente, hicieron uso y abuso de diferentes colores del mana.
 Ejemplos notables a destacar incluyen la esclavización de los Homaridos por parte de los Tritones (liderados por el Señor de Atlantis; Lord of Atlantis) y de los Thrulls por parte de los hechiceros y alquimistas de la Mano del Ébano (Ebon Stronghold). Estos hechiceros crean a los Thrulls para ejercer el rol de sirvientes y ser utilizados en sacrificios para llevar a cabo los rituales oscuros. Otro a destacar es el surgimiento de los Saprolínes (tipos de hongos que luego germinarían para poblar gran parte de Dominaria) siendo los sirvientes perfectos de los Elfos de Havenwood (como referencia leer el texto de ambientación de Thelon de Havenwood).

¿Por qué se los llama Imperios Caídos?

 En realidad, el nombre de dicha expansión parece estar como "adelantado" a lo que llega a ser el desenlace de tal historia. O más bien, esta es mi humilde opinión, ya que su nombre relata su fin como caída, pero en términos de pura opinión, yo le habría puesto "The Sarpadian Empires". Esta expansión no tiene en profundidad de historia grandes cosas que se puedan tener en cuenta a la hora de destacar detalles; una última cosa a agregar son los fragmentos de historia que aparecen en los textos ambientales, siendo relatados en referencia a capítulos de los imperios Sarpadianos (ej. Sarpadian Empires Vol. I).

 Estos imperios caen tras la sublevación de tales esclavos, Saprolines, Thrulls, Homaridos, etc. iniciando una revuelta contra sus esclavizadores haciendo terminar la era de los imperios en el derrame de sangre final.

sábado, 18 de junio de 2011

Historia Antigua IV: The Sengir's BloodLine

Todo comienza donde había dejado. Tras el encierro voluntario de Ravi, en la gran destrucción tras usar la flauta heredada por su maestro, pasan siglos a su alrededor...
 Entre tanto y tanto, se levanta la oscuridad en la Dead Zone (recordaran que fue creada por Ravi), de la mano de nuestro amigo el Barón. Esta oscuridad y destrucción tiene nombre y localidad, y se le da el nombre de Sennguir, Dark Baronia, una ciudad sumida en la noche eterna y en la profunda oscuridad tal como el alma de quienes la habitan; su tirano, el Barón, es de la raza de los vampiros, quien se lo conoce por el conflicto con el reino de los Enanos (los dwarves), al haber secuestrado a la princesa (hija del Rey enano) y haberla corrompido transformándola en un vampiro también (en realidad, en una especie de abominación sin consciencia y con miedo de sus poderes propios). Todo lo que el Barón quería, lo transformaba a su gusto en parte de su familia de Senguir.
 El Barón es, o más bien fue, un icono de los vampiros en Magic, también siendo reeditado millones de veces la carta Vampiro de Sengir (Sengir Vampire), tirano, poderoso y sin lugar a dudas obsesivo con el poder. Uno de los más importantes sirvientes que poseyó fue la Sombra de Ihsan (Ihsan Shade) quien en vida fue un noble Paladín que inútilmente lo desafió sin obtener más resultado que su muerte, y su esclavización... Ihsan muere para luego volver en su forma oscura, su sombra, en manos del Barón para servir a sus intenciones oscuras; aunque aún en su interior se guarda una pizca de la humanidad del antiguo Ihsan.

¿A qué quiero llegar con todo esto?

 Retomemos a Ravi, encerrada durante tanto tiempo que el mundo de Homelands vio crecer a tantos engendros malos que no caben en las publicaciones de un pobre tipo que escribe un Blog (jaja), que fue una Caminante de Planos forzada a utilizar el arma más letal que vería entonces el multiverso, en una lucha a vida o muerte contra otros caminantes y celosos magos ambiciosos por tomar el poder total; esta caminante de planos, congelada en el tiempo, no fue anónima, por supuesto que el Barón de Sengir conocía ya su existencia, y la heroica historia que dejaba tras su sueño...
 Barón despierta a Ravi de su sueño para convertirla en su sierva al igual que los anteriores subordinados, y así poder controlar todo lo que pisara su región, claro, que controlar a un caminante de planos con más edad que el google le venía muy bien. Ésta es a quien se llama luego Abuela Sengir (Grandmother Sengir), y aun así, entre su manto de mandato por el Barón, ella guarda bajo sí su pequeña flauta (los textos que hacen referencia a dicho termino, se encuentran tanto en la carta Grandmother Sengir, como en Puerta del Cementerio, como en otro par de cartas del set que no recuerdo bien el nombre... Imaginen todo esto solo como una hermosa familia vampirezca del plano de Homelands.

A continuación algunas ilustraciones de este bloque de la historia:




martes, 14 de junio de 2011

Historia Antigua III: Planar Rift's

 Retomando lo anteriormente visto, guerras como las que fueron entre hermanos o entre dragones legendarios, ocasionaron terribles sucesos. Cada uno de estos conflictos trajo consigo un Planar Rift.
 ¿Qué es un Planar Rift? Simple; son todas aquellas grietas planares que han marcado a Dominaria a lo largo de la historia de una en una hasta los sucesos de Espiral del Tiempo (Time Spiral). Otra gran influencia que marcó a Dominaria, y que de echo pocos conocen (y de aquí el motivo de este Blog, en afán de informar acerca de aquello que no se conocía), fue la Gran Destrucción (Great Destruction).
 La Gran Destrucción fue el nombre que se le dio a la culminación de la Gran Guerra (Great War), la batalla que los Ancianos (Ancients) llevaron a cabo con Tolgath en Ulgrotha (un plano lejano a Dominaria, también llamado "The Garden", cuyos habitantes llamaban "Homelands"). Los Ancianos fueron un grupo de Caminantes de Planos y celosos hechiceros y los Tolgath, un grupo de jóvenes Caminantes de Planos; entre ellos, se encontraba Ravi.
 La guerra culmina cuando Ravi usa la Apocalypse Chime (una flauta dada por su maestro, quien le dijo que la usara cuando el mundo pasara por extremo peligro) eliminando a ambos grupos y creando la Dead Zone (Zona de Muerte; una gran porción del plano sin mana, que se alimenta de absorber el mana del resto del plano). Tras eliminar todo a su paso, el poder de Ravi queda debilitado, y decide refugiarse en la Basalt Spire (una torre en el plano donde Ravi se protege de la gran destrucción, quedando atrapada en ella durante generaciones). Esta serie de eventos trajo aparejada una serie de consecuencias, ya que tras la gran destrucción se produjo un efecto extra planar, creando grietas en el multiverso así como también generó un disturbio en la estabilidad de los reinos espiritual y psíquico del plano de Kamigawa, generando también una conexión entre los Talon Gates de Dominaria y el plano de Kamigawa.


 A continuación algunas ilustraciones y mañana retomaré lo que sería luego el destino de Ravi.



lunes, 13 de junio de 2011

Historia Antigua II: Dragon's War

 Como ya se ha visto en la publicación anterior, en la Guerra de los Hermanos, se produce uno de los enfrentamientos más grandes conocidos en el Multiverso. Tras esta guerra, comienza a nevar en Dominaria, lo que da el inicio de la Era Glaciar (que apareja nuevos conflictos entre los llamados Kjeldoranos, la Orden del Enebro, y varios clanes más) y a un mundo cubierto por el hielo y las intenciones oscuras de distintas partes...
 La guerra en sí, dejo un solo hermano vivo, Urza, quien tras este horrendo acontecimiento decide exiliarse, pues pues él había despertado ya su chispa de Caminante de Planos (que le da la posibilidad amplia de manejar los colores de Mana, y de "viajar" de plano en plano por el multiverso). Urza se exilia de Dominaria durante siglos...

 Ahora situémonos varios siglos antes de los nacimientos de lo Urza y Mishra, sin la existencia de un calendario AR o en -0, y vallamos a una guerra más desastrosa que pocos se saltean...
 En Dominaria, el poderío de los Dragones era inmenso, pero no como los ahora conocidos, éstos tenían una inteligencia magnifica, con grandiosos poderes. Estos se llamaron los Dragones Sabios (o Elder Dragons) y protagonizaron una de las guerras más grandes del plano.
 Tras el enfrentamiento por el poder supremo, quedaron 5 supervivientes:
Palladia-Mors
Vaevictis Asmadi
Chronium
Nicol Bolas
Arcades Sabboth















 Tras los enfrentamientos, estos 5 Dragones supervivientes no bastaron con la guerra y se disputaron el poder absoluto por última vez. Esto tuvo como consecuencia que Nicol Bolas se convierta en caminante de planos tras haber acabado con las vidas de sus otros 4 hermanos dragones.

domingo, 12 de junio de 2011

Historia Antigua I: Brother's War.

Al hablar de Magic, uno se pregunta el cómo y el cuándo es han de crear los puntos más importantes de su historia, las bases básicas en la extensión de su trayectoria, pues ésto esta sujeto a decir que "hay parte de la historia que no se conoce, y que muchos no buscan o no encuentran".

 Para comenzar, es importante aclarar que lo que se conocía hasta hace un par de años como las "novelas" que contenían la historia de Magic, que provenían de los Fat Packs, enteramente en Ingles (y que nunca se tradujeron, hasta ahora), eran originalmente Comics (como tengo entendido que lo es ahora, en las cajas y en la web de Wizards) que contaban las antiguas historias de lo que acontecía en Dominaria. Casi disintiendo con quienes predican que la historia en un principio solo eran frases de William Shakespeare, puedo atreverme a contar partes de esta historia, y a subir a esta web, fotos de dichos tomos; sin ir más halla del tema, éstos contaban en distintos tomos, las historias de lo que ocurría en el plano de Dominaria...

 La inmensa historia de Magic divide nuestro espacio-tiempo en un Multiverso, una especie de universo en sí, con un número infinito de Planos, uno cercano al otro, donde su centro es el plano más extenso y rico en diversidad: Dominaria. A lo largo de la historia de Magic, se cuenta sobre los héroes de Dominaria, sobre su caídas, sobre sus victorias, sobre sus grandes enemigos, sobre la destrucción misma del mundo... Para comenzar (y cómo hacerlo con tanto que decir...) tenemos que remarcar lo ya DEMASIADO conocido por los jugadores: La Guerra de los Hermanos (The Brother's War).

La Guerra de los Hermanos constituye un gran evento en la historia del plano de Dominaria. Como toda gran historia, tiene en su existencia un gran conflicto que le da "inicio", en este caso es nuestra conocida guerra, y como se sabe, siempre en conflicto entre dos hermanos...
 Dos artífices llamados Ursa (nacido el primer día del año 0 AR) y Mishra (nacido el último día del año 0 AR), quienes vivían con su padre ya que su madre había fallecido tiempo atrás. Estos muchachos, del continente de Terisiare, fueron instruidos por Tocasia, una maestra artífice que enseño a los jóvenes hermanos todo cuanto debían saber, pero supieron de más...

(Nota: AR es un sistema de Almanaque "Argivian Reckoning" usado en Dominaria para medir años, creado por schorals luego de la Guerra de los Hermanos y de la Era Glaciar, midiendo el año 0 como el año de nacimiento de Urza y Mishra).

 Las cosas se precipitaron cuando (como para dar un redondeo en esta historia y poner en claro las cosas básicas) los hermanos fueron en expedición junto a su maestra artífice a unas ruinas del continente. Estas ruinas llamadas las Ruinas Thran (o mejor llamadas Cuevas de Koilos), eran parte de una antigua civilización con adelantos tecnológicos increíbles; que se hará aclaración de ello más tarde.
 Los hermanos entran en las ruinas, sin pensar que en sus profundidades se hallaría la razón de su guerra, y tras avanzar en ella, un poder ancestral estaría despertando de poco en poco. En la cámara principal, por decirle de algún modo, se hallaba un altar con una piedra preciosa, que llamo la atención de ambos. Estos quisieron tomarla al mismo tiempo, y entre miradas de enojo y un animo enorme por tomar su parte, la piedra se parte en dos, dejando a cada hermano con una mitad de la misma...
 Ésta no era más que una piedra de poder de la civilización Thran, que al dividirse en dos se les dio el nombre de Mightstone and Weakstone , y otorgó a cada hermano un poder distinto: una podía reanimar a los artefactos (la tomada por Urza), mientras que la otra podía destruirlos (la tomada por Mishra). Esto ocasiona que accidentalmente abran nuevamente el portal a Pirexia. (Si no mal recuerdo eran esas las piedras que tomaba cada uno de los hermanos).
 Tras estos sucesos, comienzan las rivalidades entre ambos, para ver quien se quedaba con lo que le faltaba: la piedra del otro. Tocasia muere, lo que trae aún más alejamiento entre ellos, y para agregarle otro pesar, su padre, quien se habría casado con una malvada mujer, fallece dejando todo en manos de la madrastra... sin nada que se libre al azar, ambos deciden convertir Terisiare, en el campo de batalla.